ゲーム機産業規模調査、シェア、動向、洞察、トップメーカー、需要分析概要 - 2024-2036年予測

当社のゲーム機市場に関する調査報告書によると、同市場は予測期間(2024年〜2036年)中に約5.4%の複合年間成長率(CAGR)を記録すると予測されている。基準年の市場規模は約312億ドルと推定される。

ゲーム機産業規模調査、シェア、動向、洞察、トップメーカー、需要分析概要 - 2024-2036年予測

当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます:https://www.sdki.jp/sample-request-590641291

ゲーム機市場分析
ゲーム機市場は、没入型ゲームへの関心の高まりと日進月歩のゲーム技術により急成長している。日本では、ゲーム業界においてゲーム機の需要が極めて高く、同地域の市場成長を牽引している。例えば、2023年、日本ではニンテンドースイッチが他のゲーム機を上回り、410万台以上を販売し、PS5は同期間に約250万台を販売した。地域のゲームコミュニティは非常に活発で、日本の世帯の約90%が少なくとも1台のゲーム機を所有している。このような巨大な需要とゲーム技術の継続的な革新が相まって、日本は世界のゲーム機市場シェアに継続的に貢献し、成長を牽引し、このトレンドの未来に貢献している。

ゲーム機市場のセグメンテーション
我々は、ゲーム機市場の様々なセグメントにおける需要と機会を説明するための調査を実施しました。タイプ、エンドユース、アプリケーションに基づいて市場をセグメント化した。予測期間中、家庭用ゲーム機セグメントが市場を35%支配すると予測される。技術の進歩により、ビデオゲームのグラフィックスやパフォーマンスが向上し、家庭でビデオゲームをプレイするユーザーの体験が向上している。

ゲーム機市場の動向分析と将来予測: 地域別概要
予測期間中、アジア太平洋地域が最も急成長する市場と予想される。可処分所得の増加、若者人口の増加、娯楽の一形態としてのゲーム導入の増加により、ゲーム機市場はアジア太平洋地域で大きく成長している。需要は中国、日本、韓国などの国々で最も強く、家庭用および携帯用ゲーム機への大きな需要が見込まれる。中国では、オンラインゲーム、eスポーツ、サブスクリプションサービスの台頭によってこの傾向が強まり、あらゆる層にわたる幅広い顧客基盤が形成されている。

原資料: SDKI Inc 公式サイト


この記事へのコメント

上の画像に書かれている文字を入力して下さい
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。
< 2025年05月 >
S M T W T F S
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
QRコード
QRCODE
アクセスカウンタ
読者登録
メールアドレスを入力して登録する事で、このブログの新着エントリーをメールでお届けいたします。解除は→こちら
現在の読者数 0人
プロフィール
ミア 藤川
ミア 藤川
市場調査業界に 8 年以上従事し、300,000 時間以上経験を持つ当社は、世界中で最も有名で本格的な市場調査および戦略コンサルティング会社の一つです。2023 年 4 月までに 8,000 以上のコンサルティング プロジェクト、と50 か国以上の顧客ベースからの 1,800以上のカスタム リサーチ プロジェクトを擁する当社は、市場動向をインテリジェントに精査し、意思決定者にビジネスの専門知識をアドバイスする世界的リーダーです。
削除
ゲーム機産業規模調査、シェア、動向、洞察、トップメーカー、需要分析概要 - 2024-2036年予測
    コメント(0)